🪞

Lab 46 — ภาพจากกระจกเว้า (3D)

Images and Concave Mirrors — หาโฟกัสด้วยแสงขนาน · ศึกษาภาพจริง/ภาพเสมือน · วัดค่าเอง · ม้านั่งเชิงแสง 3 มิติ

3D · three.js KP Science simulation
Part A · หาโฟกัส
แสงขนานจากดวงอาทิตย์สะท้อนกระจกเว้าไปรวมที่จุดโฟกัส — ลากจอในภาพหรือใช้แผนภาพด้านล่างจนวงแสงเล็กที่สุด
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ยังใช้แผนภาพรังสี 2D ด้านล่างทำการทดลองได้
📐 แผนภาพรังสี (ตามสเกล) — ลากวัตถุ / จอ / กระจก / ตา บนแผนภาพได้ · สเกลแนวตั้งขยาย 2.5× โหมดวัดเอง: ไม่แสดงรังสีและตำแหน่งภาพ — หาเองด้วยจอ
โหมดการทดลอง
ตารางบันทึกผลไม่ถูกลบ · กระจกปริศนาไม่เปลี่ยน
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
เลือกการทดลอง
🪞 กระจกเว้าที่ใช้
📍 ตำแหน่งบนแนวแกน (cm)
วัตถุ
จอ
ตา
กระจก
กระจกหันหน้าไปทางซ้าย (วัตถุ/จอ/ตา อยู่ทางซ้ายของกระจก)
📊 ค่าที่วัดได้
s (cm)
—
s′ (cm)
—
f (cm)
—
M (กำลังขยาย)
—
ชนิดภาพ
—
ขนาดภาพ y′
—
📋 ตารางบันทึกผล

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

การใช้งาน Simulation

Part A — หาความยาวโฟกัสของกระจกเว้า

หลักการ

รังสีขนานกับแกนหลัก (จากวัตถุที่อยู่ไกลมาก เช่น ดวงอาทิตย์) เมื่อสะท้อนจากกระจกเว้าจะรวมกันที่จุดโฟกัส F ซึ่งอยู่หน้ากระจกที่ระยะ f = R/2 จากกระจก

วิธีการทดลอง

  1. เลือก A: หาโฟกัส — แสงอาทิตย์ (แสงขนาน) ส่องจากด้านซ้ายเข้ากระจก
  2. ลากจอไปมาระหว่างกระจกกับดวงอาทิตย์ ดูกล่อง "วงแสงบนจอ" เมื่อวงแสงเล็กที่สุดเป็นจุด = จอยู่ที่จุดโฟกัส
  3. อ่านตำแหน่งกระจกและจอจากสเกล (หรือใช้ไม้บรรทัด ↔) → f = ตำแหน่งกระจก − ตำแหน่งจอ
  4. กรอก f ที่วัดได้ในตาราง กด "บันทึก" → กด 🎲 สุ่มกระจกใหม่ ทำซ้ำรวม 3 ครั้ง
  5. คำนวณ R = 2f ของแต่ละกระจก
⚠️ การทดลองจริง: จอจะบังแสงบางส่วน จึงมักเอียงกระจกเล็กน้อยหรือใช้จอเล็ก และระวังจุดโฟกัสของแสงอาทิตย์ร้อนมาก

Part B — ศึกษาภาพที่ระยะวัตถุต่าง ๆ

วิธีการทดลอง — ภาพจริง (s > f)

  1. เลือก B: ศึกษาภาพ เลือกกระจก (ตั้ง f เอง หรือ ❓ ปริศนา) และตั้งขนาดวัตถุ y ในแผงขวา
  2. วางวัตถุที่ระยะ s > f หน้ากระจก (ลองทั้ง s > 2f, = 2f และ f < s < 2f)
  3. ลากจอ (อยู่หน้ากระจกด้านเดียวกับวัตถุ) จนภาพในกล่อง "ภาพบนจอ" คมชัดที่สุด — ภาพจะปรากฏบนจอในภาพ 3D ด้วย
  4. วัด s (วัตถุ→กระจก), s′ (จอ→กระจก), y, y′ ด้วยสเกล/ไม้บรรทัด แล้วกรอก 4 ค่า → "บันทึก"
  5. ระบบคำนวณ f จาก s, s′ เทียบกับ f จริง และ M = y′/y เทียบกับ −s′/s (ภาพจริงหัวกลับ M เป็นลบ)

วิธีการทดลอง — ภาพเสมือน (s < f)

  1. ลากวัตถุเข้าใกล้กระจกให้ s < f — จอรับภาพไม่ได้ กล่องจะเปลี่ยนเป็น "มุมมองของตา"
  2. ลากตา 👁 ให้อยู่หน้าวัตถุ (ทางซ้าย) มองเข้าไปในกระจก จะเห็นภาพหัวตั้ง ขยาย อยู่หลังกระจก
  3. ในโหมดอัตโนมัติจะเห็นตำแหน่งภาพหลังกระจก (เส้นประ) — วัด s′ แล้วใส่เครื่องหมาย ลบ (หลังกระจก) · y′ เป็นบวก (หัวตั้ง) → M เป็นบวก
💡 เมื่อ s = f รังสีสะท้อนขนานกัน ไม่เกิดภาพ (s′ → ∞) · เมื่อ s = 2f ภาพจริงเกิดที่ 2f ขนาดเท่าวัตถุ กลับหัว

❓ หาความยาวโฟกัสของกระจกปริศนา

  1. เลือก ❓ ปริศนา (ค่าเริ่มต้น) — ไม่แสดง f, R และจุด F/C ในโหมดวัดเอง · หา f ได้ 2 วิธีแล้วเทียบกัน: (1) Part A แสงอาทิตย์ — f = ระยะจอถึงกระจกเมื่อวงแสงเล็กที่สุด · (2) Part B ใช้กระจกเดิม วัด s, s′ อย่างน้อย 5 ค่า แล้วคำนวณ f = ss′/(s+s′) หาค่าเฉลี่ย (แสดงใต้ตาราง) · f จริงเฉลยในตารางหลังบันทึก · กด 🎲 เพื่อเปลี่ยนกระจกปริศนา

วิธีบันทึกผล

Part A ครั้งที่ | f วัด (cm) | f จริง | %error | R = 2f Part B s | s′ | y | y′ | f คำนวณ = s·s′/(s+s′) | %error | M = y′/y | −s′/s | ชนิด | ขนาด Auto s | s′ | 1/s | 1/s′ | M | ชนิด → กราฟ 1/s′ กับ 1/s (จุดตัดแกน = 1/f)

คำถามท้ายการทดลอง

  1. เพราะเหตุใดจอรับภาพจึงต้องอยู่ หน้า กระจกด้านเดียวกับวัตถุ (ต่างจากเลนส์นูนที่จออยู่คนละด้าน)?
  2. ถ้าวัดได้ f = 12.0 cm รัศมีความโค้งของกระจกเป็นเท่าใด?
  3. วัตถุอยู่ที่ 2f ภาพเกิดที่ใด มีขนาดและทิศทางอย่างไร ตรงกับผลการทดลองหรือไม่?
  4. ทำไมเมื่อ s < f จึงจับภาพบนจอไม่ได้ แต่ตามองเห็นได้? ภาพนี้อยู่ที่ไหน?
  5. กราฟ 1/s′ กับ 1/s ควรเป็นเส้นตรงความชันเท่าใด และหาค่า f จากกราฟได้อย่างไร?
📐 กฎเครื่องหมาย (Sign Convention) สำหรับกระจก
ภาพจริง (Real)
s′ + · y′ − · M −
อยู่หน้ากระจก รับบนจอได้ หัวกลับ
ภาพเสมือน (Virtual)
s′ − · y′ + · M +
อยู่หลังกระจก มองเห็นในกระจก หัวตั้ง
กระจกเว้า (Concave)
f + · R + · f = R/2
✅ การทดลองนี้
กระจกนูน (Convex)
f − · R −
ให้ภาพเสมือน หัวตั้ง เล็กกว่า เสมอ

1. กระจกเว้าและจุดโฟกัส

กระจกเว้าคือส่วนของผิวทรงกลมรัศมี R ที่ผิวสะท้อนอยู่ด้านใน จุดศูนย์กลางความโค้ง C อยู่หน้ากระจกที่ระยะ R และจุดโฟกัส F อยู่กึ่งกลางระหว่าง C กับกระจก (สำหรับรังสีใกล้แกน)

f = R / 2

รังสีขนานแกนหลักสะท้อนผ่าน F — นี่คือหลักของ Part A (ดวงอาทิตย์อยู่ไกลมาก รังสีจึงขนาน)

2. รังสีหลัก 3 เส้น (Principal Rays) ของกระจกเว้า

scm(f = 10 cm)

จุดที่รังสีสะท้อนตัดกัน (หรือแนวต่อของรังสีสะท้อนตัดกันหลังกระจก) คือตำแหน่งภาพ

3. ภาพ 5 กรณี ตามระยะวัตถุ

กรณีระยะวัตถุ sระยะภาพ s′ชนิดทิศทางขนาดM
1s > 2f (เลย C)+ f < s′ < 2fจริงกลับหัวเล็กกว่า−1 < M < 0
2s = 2f (ที่ C)+ 2fจริงกลับหัวเท่ากันM = −1
3f < s < 2f+ > 2fจริงกลับหัวใหญ่กว่าM < −1
4s = f∞ไม่เกิดภาพ (รังสีสะท้อนขนาน)
5s < f− หลังกระจกเสมือนหัวตั้งใหญ่กว่าM > 1

4. สมการกระจก (Mirror Equation)

1/f = 1/s + 1/s′ M = y′/y = −s′/s

กราฟ 1/s′ กับ 1/s

จาก 1/s′ = −1/s + 1/f → เส้นตรงความชัน −1 ตัดแกนทั้งสองที่ 1/f จึงหาค่า f ได้จากจุดตัดแกน

🔍 เทียบกับเลนส์นูน (Lab 35): สมการและกรณีภาพเหมือนกันทุกประการ ต่างกันที่ภาพจริงของกระจกเกิดหน้ากระจกด้านเดียวกับวัตถุ (แสงสะท้อนกลับ) ส่วนเลนส์ภาพจริงเกิดอีกด้านหนึ่ง (แสงผ่านไป)